![]() |
plex, ну привел я фразу, что теперь ее брать на цитаты??? :hehe:
А то что BMP - это кодировка, ну тут и голландские грибы не помогут! :D Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Например отверткой за 100-200 рублей можно спокойно закрутить 50 шурупов 4,8*110 за час... Те же шурупы (белым) штаером закрутите в два раза быстрее. Хотя внешне они не сильно отличаются. Ключевые отличия начинаются когда начинаете работать, именно тогда и понимаете разницу. Как в руке лежит, как жало держит шуруп и т.д. и т.п. Про каждый инструмент можно много чего рассказать. Цитата:
Еще раз прочитал по shp и MP бегло. Нашел очень быстро то что интересовало. Так вот в shp формате вы можете создать свое обозначение как полигона так и линии и все это будет сохранено при переносе между компьютерами и т.д. Т.к. все описание объекта находится в служ файлах объекта. Не буду сильно перечилсять и вдаватся в подробности сами прочтете если интересно. А формат MP в описании объекта хранит только КОД ОБЪЕКТА. Соответственно все объекты зашиты в движке и при переносе объекта между разными версиями или ПК вид объекта может изменится. В гис карте в описании файла также хранится только код объекта из класификатора. Поэтому при переносе требуется или наличие "родного" класификатора или выполнение перекодировки. Это если используются не стандартные обозначения. Цитата:
Я понимаю именно это значение. Свойства объекта включают в себя оч много в том числе и палитру. Перечислять не буду -много. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
а сколько кода в растре ? каждый пиксель 8 бит. В вектре 1 символ 8 бит. Не учитывая кодировку. картинка 100*100 = 10 000 бит = 1250 байт Вектр 10 000 символов. За счет меньшей информации работа с вектром намного быстрее. Простой пример. Карта Липецкой области автомобильная 1:250 000, tiff, 256 цвет, 200dpi занимает что то около 400-600 Мб с встроеным сжатием tiff формата, точно не скажу перед глазами нет сейчас . Та же карта в вектре 11,1 Мб. Могу скрин показать. Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Нездоровый стёб обычно первый признак отсутствия собственных идей или же желания что то делать самому. Простебать, заглумить, закритиковать на самом деле очень просто. Сиди себе в креслице да какашками в других кидайся. И это очень безопасно, т.к. вы ничем не рискуете ибо сами ничего не совершаете, а следовательно и не ошибетесь. Цитата:
|
Цитата:
Древность имеет прямое отношение. Те древние движки были написаны под то железо, которое имелось на тот момент на рынке. Поэтому, сейчас, древний движок будет работать на самых слабых современных ПК. Но мы же не можем встроить ДРЕВНИЙ движок в свое ПО, хотя бы потому, что его: а) тупо уже не продают несколько лет б) он не особо совместим с современными средами программирования А вот новые движки - куда более требовательны к ресурсам. Цитата:
Слава Богу, что Ваш знакомый не дал Вам промышленного робота-отвертку. За 15 млн. рублей. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я же Вам сказал про векторную 3D-модель в 3D Max. Выведите сцену в 3D Max и посмотрите, насколько дольше она быдет выводиться, чем готовая картинка этой сцены и прекратите говорить глупости о выводе графики. Есть еще маленький нюанс. Из растрового файла можно вывести сразу нужную для отображения на экране область, не считывая весь файл. Но это знают и понимают те, кто реально работает с графикой, а не рассуждает об особенностях строительства атомных ледоколов с точки зрения профессионального агронома. |
Цитата:
|
Цитата:
Уж извините тут либо к умным либо к красивым. Заставлять думать..... Не хочешь летать-заставим. Не умеешь-научим.... Повеяло детством, комунизмом и красными галстуками. Цитата:
Весь инструмент изначально специализирован. Отверткой нельзя пользоватся как пинцетом или скальпилем. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
превратили ветку в бесмысленный холивар...
|
Оффтоп:
Холивар еще в самом разгаре... вот когда дойдет до этого: Ваш оппонент приводит неопровержимые доказательства своей точки зрения? Не отчаивайтесь. Докопайтесь до орфографии.. тогда уже точно туши свет. |
Цитата:
Цитата:
Вы начали обсуждать примеры производительности и того, что ради увеличения производительности не жалко никаких денег. Оказывается, до определенного предела не жалко. Просто этот предел у Вас лично чуть повыше, чем у некоторых других. Вот с определенного момента и скатились до "МНЕ такой штукой делать нечего." Что и требовалось доказать, а именно: каждый выбирает инструмент из своих потребностей. И если есть софт, который не требует мощных ПК и удовлетворяет условиям решаемых задач, то нет смысла покупать более дорогие компьютеры. Вот мы и пишем такой софт, а не используем сторонние движки, для которых, чтобы работать с ними, нужно покупать более мощные компьютеры. И именно этим и ценен софт нашей компании для многих и многих. Раньше, знаете-ли, софт писали намного более вдумчиво и оптимизировали код. Т.к. железо было дорогим и ограниченным по возможностям. А сейчас ? Хочешь поиграть в современную игрушку - так докупи памяти 16 ГБ и поставь две видеокарты, каждая по 18 тысяч, чтобы на максимальных настройках играло. Ну и процессор Core i7 За 12 тысяч. А можно вместо экстенсивного развития, более профессионально над кодом поработать. Просто это дольше и требует более высокой квалификации, чем тяп-ляп и готово - расширяйте ваши компы. |
Цитата:
Что Вас удивляет ? Вы так и не можете понять, что не бывает векторных мониторов ? Что вектор, это всего лишь способ описания изображения ? Что для вывода на монитор, картографическим движком в памяти компьютера формируется растровая картинка нужного участка карты со всеми линиями, заливками, надписями и прочим, которая и выводится собственно на монитор ? Так я Вас удивлю, что и в 3D играх 3D движок формирует согласно векторным 3D-моделям и растровым текстурам двумерные растровые картинки, которые Вы и видите на мониторе с частотой х fps... Цитата:
Ubi nil velis... |
Цитата:
Можно писать очень долго.... Цитата:
Ваши програмеры могут еще и кошку доесть, я этого не увижу, т.к. до вас "пол локтя по карте" Добавлено через 1 минуту Цитата:
На самом деле идет обычная дисскусия, просто более открытая и агресивная, но не более. Ибо как сказал не помню какой великий "ибо в споре рождается истина" |
Текущее время: 20:12. Часовой пояс GMT. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot